TECHNOLOGIES
Devriez vous investir dans les développements d'armes ou non?
Il n'y a pas vraiment de réponse sûre à cette question. La plupart des
joueurs l'évitent, tandis que d'autres aiment lancer un dé de temps en
temps, limitant leurs pertes dans le cours d'une partie et amenant les
chances de leur côté au bout de plusieurs parties éventuellement;
finalement quelques joueurs les ont tellement en horreur qu'ils vont
exiger une entente au préalable de ne pas les utiliser. Mais tout
mettre vos revenus dans une poignée de dés n'est pas une option
valable, et ceci devrait être seulement envisagé dans une situation
désespérée. À mon avis, le meilleur temps pour tenter le coup est
lorsque votre adversaire vous a mis dans une situation de guerre
d'usure dans laquelle vous sentez n'avoir que très peu de chance; dans
ce cas, parier 1 ou 2 dés chaque tour pendant que c'est encore possible
pourrait renverser la situation en votre faveur. En résumé, les
développements d'armes ne devraient être envisagées qu'avec une
attitude de quitte-ou-double. Mais la considération majeure à se
rappeler est de déterminer si une amélioration quelconque peut être
exploitée: même les bombardiers lourds peuvent être inutiles si vous
n'avez plus les moyens d'acheter des bombardiers..
Réactés
Celle-ci n'est utile que dans une situation défensive:
capturer une capitale ennemie fortement défendue qui se trouve à avoir
3 chasseurs à réaction ou plus peut s'avérer frustrant pour votre
adversaire. Cette technologie confère également une invulnérabilité
quasi-parfaite à vos porte-avions.
Autant l'Allemagne que l'Union Soviétique vont trouver cette
technologie utile, indépendamment de qui d'eux ou de leurs alliés vont
l'obtenir. Le Japon, les États-Unis et l'Angleterre vont également
l'apprécier puisqu'elle leur permettra d'aider à la défense de leurs
coéquipiers respectifs.
Fusées
Sans conférer un avantage décisif, celle-ci a toutefois le
mérite d'être utilisable en toutes circonstances, puisque toutes les
puissances commencent la partie avec au moins un canon anti-aérien.
Elle vous permet de frapper en toute impunité dans l'économie de votre
adversaire, ce qui veut dire qu'à long terme les pertes ennemies
suffiront éventuellement à couvrir votre investissement initial à tout
le moins.
Les américains devront convoyer un canon anti-aérien en Europe s'ils
désirent utiliser cette technologie, mais à part ce léger inconvénient,
aucune des puissances n'éprouveront aucun problème pour l'utiliser.
Super sous-marins
L'ultime prix citron. Tout les problèmes reliés au
sous-marins ordinaires s'appliquent aux super sous-marins. À mon humble
avis, obtenir cette technologie est pire que rien: au moins avec aucun
développement vous avez encore les probabilités de votre côté pour le
prochain jet...
Les seuls puissances qui ont une vague chance d'être capables d'en
faire usage sont les États-Unis et le Japon. L'Atlantique est tout
simplement trop petit et trop entouré d'aviation pour avoir une chance
d'être le théâtre d'une guerre de sous-marins.
Avions à longue portée
Celle-ci peut-être
inutile ou précieuse, dépendamment des circonstances, et de l'état de
vos forces aériennes. Elle ne vous confère aucun avantage économique,
et n'ajoutera pas à votre force de frappe, mais vous accordera plutôt
un avantage stratégique en vous aidant d'une myriade de façons, en
donnant à vos avions plus de flexibilité autant à l'offensive qu'en
défensive, et compliquant la tâche de votre adversaire, surtout de la
façon qu'il aura à couvrir ses unités terrestres et navales.
Celle-ci sera particulièrement appréciée du Japon et des États-Unis.
L'Allemagne bénéficiera également de cette technologie puisqu'elle
mettra ses forces aériennes à portée de la côte est américaine. Le
Royaume-Uni la trouvera utile également, mais l'avantage conféré à
l'Union Soviétique sera minimal.
Technologie industrielle
Un gros bonus à
votre économie, c'est le moins qu'on puisse dire. La technologie
industrielle est un des deux développements capables de gagner la
partie pour vous. Guarantie de payer pour l'investissement initial (dès
le premier tour la plupart du temps), cette technologie va décupler
votre économie aussi efficacement que si vous aviez capturé une
capitale ennemie, vous conférant la capacité d'engendrer des
infanteries comme des lapins, ce qui amènera votre adversaire à
succomber sous le poids du nombre.
L'Allemagne et la Russie en rêvent, étant donné qu'ils mènent une
guerre essentiellement terrestre. Les autres en profiteront également.
Bombardiers lourds
Celle-ci n'a besoin d'aucune présentation, et
le simple fait de l'obtenir suffit souvent à décourager un adversaire
et forcer son abandon. Construire 1 bombardier lourd à chaque tour et
bombardant 3 dés va rendre votre adversaire sans le sou dans le temps
de le dire; et sans parler du traitement que ses flottes vont subir...
bombardiers lourds est la technologie qui donne du sens au risque de
parier vos précieux certificats; c'est aussi celle qui est responsable
d'avoir amené certains joueurs à exiger des ententes de non-technologie
avant de jouer...
Les russes ne sont pas consommateurs de bombardiers en général, mais
pourraient changer leurs habitudes au besoin. Toutes les puissances
vont accepter bombardiers lourds, en tout temps.
En conclusion:
L'Allemagne et l'Amérique sont ceux qui ont plus de chances de
vouloir tenter le coup au début de la partie, mais l'emphase sera
progressivement mise sur le Japon à mesure qu'il grandira en puissance
économique. L'Angleterre pourra ou ne pourra pas investir dans la
technologie selon leur économie, et l'Union Soviétique en général s'en
abstiendra.
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